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Guida - Magic Workstation
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Indice
- Setup Iniziale
- Database con flavor text
- Temi e Immagini
- Creare un mazzo
- Cercare carte nel database
- Usare l'interfaccia di gioco
- Giocare con un avversario
- Domande varie
- Bug noti e come evitarli
Setup Iniziale
Potete scaricare la MWS da www.magicworkstation.it, e precisamente dalla sezione download; in questa sezione troverete anche (sul lato sinistro della pagina) il link a MWSHost (di cui parlerò più avanti) e anche link a risorse localizzate in varie lingue. Attenzione! I file di "traduzione" NON traducono il database delle carte, ma solo l'interfaccia del programma.
Scaricato il programma, installatelo (e qui spero non ci siano bisogno di FAQ!). Se provate ad aprirlo ora, vedrete solo un ristrettissimo insieme di carte sconosciute: questo in quanto la MWS in teoria è ideata per supportare più giochi di carte. Per installare il database di magic andate su www.mwsgames.com e scaricate il "Game Database" di Magic: si tratta di un eseguibile, che dovete installare a MWS chiusa. Fatto questo riapritela, e vedrete le oltre diecimila carte di Magic. Ora richiudetela (è IMPORTANTE che la abbiate aperta una volta prima, quindi non saltate questo passaggio) e lanciate il programma Autoupdater.exe (si trova nella stessa cartella dove avete installato la MWS) che scaricherà eventuali aggiornamenti che vi mancano; anche in futuro, quando uscirà un nuovo set, usate l'updater per scaricarvelo.
Temi e Immagini
Questa parte non è essenziale al funzionamente della MWS, ed essendo piuttosto lunga vi consiglio di saltarla e rileggerla in un secondo tempo.
Osservando la libreria delle carte noterete che queste non hanno il disegno, e che presentano un aspetto generale piuttosto strano, nonchè simboli del mana fatti solo con le lettere. La ragione è presto detta: per questioni di copyright gli autori non possono rendere disponibili queste cose direttamente, quindi dovete appellarvi a siti di fan che si sbattono a raccogliere e rendere disponibili queste cose.
Iniziamo dal tema, che permetterà alle carte di avere un aspetto più verosimile. Andate di nuovo su www.mwsgames.com, e un poco più in basso nella pagina noterete i link a quattro temi fatti da me (c'è il mio nick: Malhavoc, non potete sbagliare!): in realtà non potrete usarne più di uno alla volta, ma se volete scaricarli tutti per capire quale vi piace di più fate pure. Una volta scaricato il tema mettetelo nella cartella dove avete installato la MWS, per la precisione nella sottocartella "Themes". A questo punto aprite la MWS, andate in Tools->Preferences->Interface, e selezionate il tema grafico che preferite; già che ci siete, se avete scaricato i file delle lingue e li avete messi nella sottocartella "Languages", potete selezionare l'italiano da Tools->Preferences->Language. Da notare che l'uso di un tema non modifica solo il modo in cui vengono visualizzate le carte, ma anche la grafica e gli effetti sonori del modulo di gioco, che vedremo più avanti.
Ora cerchiamo le immagini! La MWS supporta sia immagini "full" che "cropped": le prime sono scan completi delle carte, mentre i secondi sono solo le "art" fatte dai disegnatori. Vediamo pregi e difetti di entrambe:
Full:
+ Presentano i disegni ovviamente più realistici
- Non visualizzano ovviamente il testo più aggiornato della carta
- Se non sono di altissima qualità diventa MOLTO difficile leggere il testo
- Sono più grosse, quindi richiedono più tempo per essere scaricate
Cropped:
+ Poichè la carta viene visualizzata dalla MWS creando il layout generale, e poi aggiungendo il disegno, la carta presenta SEMPRE il testo più aggiornato
+ Permette di usare i temi per visualizzare le carte in maniera particolare, ad esempio per avere tutte le carte foil. Notare che non è possibile avere SINGOLE carte foil: o tutte o nessuna.
+ Anche in caso di non alta qualità delle immagini la carta risulta leggibilissima
+ Si scaricano più velocemente
- La carta nel complesso risulta comunque meno realistica di uno scan completo.
Personalmente mi sento di consigliare CALDAMENTE le cropped, in particolare per la questione del testo aggiornato.
Ok, ma dove scaricarle? Ci sono molti siti:
- Magic BR
- Volcanic Hammer
- Dave's MWSHQ Picture Archive
- Slightly Magic (questo non offre download diretti, ma permette di scaricare l'MWS Picture Assistant, che in automatico scarica tutte le immagini che vi mancano da una lista di possibili siti)
Se usate l'MWS Picture Assistant i disegni delle carte dovrebbero finire già nelle cartelle giuste, altrimenti ecco come dovete suddividerle: se non esiste già create nella cartella di installazione della MWS una sottocartella "Pics", e unzippate i vari disegni lì. Attenzione! Non tutti assieme, ma ognuno set nella sua sottocartella, ad esempio 4E, DS, GPT etc.. Non preoccupatevi, non dovete indovinare i nomi: gli zip con le carte contengono già zippata la cartella col nome corretto; assicuratevi solo che quando le scompattate non finiscano in una doppia sottocartella (ad es. Pics\4E\4E) perchè in tal caso i disegni non verranno visualizzati. Se scaricate sia le Full che le Cropped la cosa più semplice da fare è buttare entrambe nelle stesse cartelle (divise sempre per set, ovvio!).
- Ultima opzione: scaricare le immagine dal torrent del progetto MWSHQ degli utenti di www.mwsdata.com. Scaricate il file torrent qui; come programma per scaricare (da usare per aprire il file torrent) potete usare l'ottimo utorrent. La qualità delle immagini che troverete qui è variabile (ma sempre altissima), con picchi come questo magnifico scan:
Una volta scaricate le immagini, andate in Tools->Preferences->ImagesView->SetupPicturesDirectory e cliccate sul disegnino della cartella, selezionando poi la directory dove avete messo tutte le sottocartelle delle immagini. Da Tools->Preferences->ImagesView potete anche decidere se preferite visualizzare le immagini full o cropped, nel caso le aveste entrambe (il programma le riconosce perchè le cropped presentano estensione .jpg, mentre le altre .full.jpg).
Database con flavor text
Avrete notato che le carte non hanno il flavor text... questo perchè anche quello è protetto da copyright (differentemente dal testo della carta). Per avere un database alternativo che lo abbia andate su www.slightlymagic.net e scaricate l'MTG Master base, dopodichè unzippatelo nella cartella della MWS lasciando che sovrascriva sia il masterbase.mwsbase che il set.dat nella cartella data. Fate questo a MWS chiusa, e quando la riaprirete avrete anche il flavor text! ..e come bonus aggiunto, troverete pure alcune carte promo non presenti nel database ufficiale (le cui immagini sono scaricabili dagli stessi siti linkati sopra)!
Ultimissima cosa per essere al top: assicuratevi di essere connessi ad internet, aprite la MWS, e andate in File->Import dove troverete le opzioni per aggiornar sia i Prices che i Rulings delle carte.
Creare un mazzo
Per prima cosa proviamo a creare un mazzo: aprendo la MWS dovreste trovarvi in modalità "Deck Edit Mode", piuttosto che "Library Mode"; potete passare da una all'altra dal menu "View". La prima modalità è forse più rapida, ma presenta molte meno informazioni sulle carte; in genere preferisco usare la "Library Mode", e quindi vi spiegherò quella (essendo l'altra più semplice non dovreste avere problemi a capirla da soli, una volta capita l'altra). Eccovi un suo screenshot (cliccate per ingrandire):
Prima cosa MOLTO importante da sapere: vedrete visualizzate due griglie. Quella più in alto contiene tutte le carte esistenti, l'altra in basso il mazzo che farete. Nulla però vieta di caricare nelle griglie due database, o due mazzi, e ciò significa che quando selezionate dal menu "Open Deck", "New Deck", "Save Deck" o "Close" dovrete fare MOLTA attenziona a quale griglia avete selezionato (vi accorgerete di quale è selezionata dal fatto che i nomi delle colonne saranno in blu invece che in nero). Se per errore fate scomparire dalla griglia superiore la lista delle carte, nessun dramma! Basta che dopo aver cliccato sulla griglia superiore selezionate l'opzione File->OpenLibraries e cliccate sul file Masterbase.mwsbase presente nella cartella di installazione (oppure premete semplicemente CTRL+M per ottenere lo stesso risultato).
Cliccate sulla griglia inferiore, poi andate in File->NewDeck (o OpenDeck se avete già fatto un mazzo e volete solo modificarlo). A questo punto potrete riempire il mazzo con le carte dalla grigli sopra. Se sapete già il nome della carta che vi serve vi basta iniziare a scriverne il nome nel rettangolo bianco vicino alla freccia verde, sopra la griglia superiore. Una volta che viene evidenziata la carta che cercate, cliccate la freccia verde e questa verrà aggiunta al mazzo. Se cliccate tenendo SHIFT ne verranno aggiunte 4 copie in un colpo; tenendo CTRL verrà messa in Side, e tenendo entrambe verranno messe 4 copie in side.
Finito di creare il vostro mazzo, schiacciate il pulsante col dischetto per salvarlo (Attenzione! Quello nella griglia inferiore!). Prima comunque potete andare in Tools->CheckDeckLegality per assicurarvi sia legale per il formato che vi interessa, oppure cliccare su Tools->BaseStatistics or Tools->DeepDeckAnalysis per analizzarlo a fondo, guardando quante carte di un certo colore avete, la curva del mana, quante fonti di mana colorato vi consiglia di usare, qual'è la probabilità di avere una certa combinazione di carte di prima mano, etc.
Cercare carte nel database
Se invece state attivamente "inventando" un mazzo, vorrete cercare le carte in base a certe caratteristiche. Sempre sopra alla griglia superiore vedrete un'iconcina identica a quella del Pannello di controllo di Windows (si trova giusto a destra della lente di ingrandimento). Cliccando quell'icona potrete settare dei filtri che permettano di escludere le carte in base al set di appartenenza, al tipo (creatura, stregoneria, artefatto, etc), al colore e alla rarità.
Cliccando invece sulla lente di ingrandimento potrete filtrare le carte in base a del testo in esso contenuto, specificando se tale testo appare nel nome, nel testo vero e proprio, nel flavor text o altro. Il filtro è piuttosto articolato e permette di selezionare in un solo colpo cosa VOLETE appaia, cosa volete NON appaia, e cosa volete possa apparire fra una lista di possibili alternative. Tuttavia la cosa più semplice è generalmente scrivere semplicemente nel campo "AND" una lista di parole che volete vedere. Attenzione! Se scrivete qualcosa tipo "remove graveyard game" probabilmente non troverete nulla, perchè a differenza di google cercherà ESATTAMENTE quella frase (e vi sfido a trovare QUELLA frase, che è priva di alcun articolo o preposizione!); mettete delle virgole per separare le parole: cercando "remove, graveyard, game" troverete invece carte come Tormod's Crypt o Coffin Purge.
Per togliere i filtri impostati con le due opzioni di cui sopra, vi basta cliccare sul circoletto blu o quello rosso a sinistra della parola "Search": il blue toglie solo l'ultimo filtro inserito, mentre il rosso li rimuove tutti in un colpo.
Se vi trovate a usare spesso gli stessi filtri potete memorizzarli: basta che quando ne avete uno attivo andiate in View->Search/FilterQueries (o schiacciate F8) e potete memorizzarlo, per poi riutilizzarlo velocemente in futuro (sempre da questa finestra). Se invece preferite un motore di ricerca tipo quello di Apprentice, usate l'opzione View->Simple(Apprentice-Like)CardFilter.
Usare l'interfaccia di gioco
Iniziamo facendo una partita in solitario, per prendere dimestichezza coi comandi. Lanciate il programma del modulo di gioco (MWSPlay.exe); cliccate su "Load Deck" e prendete il mazzo che avete fatto. Selezionate "Play Solitaire", editate il vostro nickname e il messaggio di benvenuto per l'avversario, selezionate ZERO come numero di carte iniziali e schiacciate "Start". Qui ritengo che uno screenshot dovrebbe facilitare la spiegazione (cliccate per ingrandire)...
Lo schermo è diviso fra i due giocatori. Ognuno ha sulla sinistra il proprio avatar, con il nome e i punti vita. Più in basso quattro icone rappresentano nell'ordine il mazzo, le carte in mano, quelle nel cimitero e quelle eliminate dal gioco. Poco più a destra sei circoletti rappresentano il mana che avete in pool. Ancora più in basso quella sorta di "mezza carta" contraddistingue ancora il vostro mazzo (serve ad esempio nel caso giochiate con la prima carta scoperta). La parte principale dello schermo è destinata al vostro campo di gioco, mentre più in basso vedete le carte che avete in mano (ovviamente NON visibili dal vostro avversario! Qui vedete entrambe le mani solo perchè siete in modalità solitario). Sull'estrema destra vedete l'immagine dell'ultima carta sulla quale avete soffermato il mouse, e la finestra di chat in cui vengono scritte automaticamente le azione fatte da entrambi i giocatori, nonchè tutto quello che si sono scritti l'un l'altro. Per chattare basta scrivere nella riga in basso e premere il tasto invio della tastiera, oppure schiacciare uno dei tasti già presenti con le parole di uso più comune (tasti cmq modificabili schiacciando quel tastino con tre puntini che vedete lì vicino). Infine fra i due campi di gioco potete vedere una lista di icone che rappresentano le varie fasi di un turno (posizionandoci il mouse sopra vedrete al posto del disegno della carta una descrizione della fase); mi raccomando, USATE le fasi (fra poco vi spiego come)!
Un cosa MOLTO importante è chiarire che la MWS, a differenza di Magic Online, non implementa il regolamento delle varie carte: ciò significa ad esempio che se giocate Ira di Dio non vedrete scomparire automaticament ogni creatura dal gioco. La MWS è semplicemente un sorta di "tavolo virtuale" che vi permette di fare ESATTAMENTE ciò che normalmente fate dal vivo: pescare carte, tappare terre, segnarvi il mana, mettere in gioco permanenti, tapparli, etc.
Le carte possono essere trascinate semplicemente tenendole col mouse e portandole in giro per lo schermo, mentre con un doppio click viene effettuata l'opzione più normale: tap per le carte in gioco, messa in gioco dalla mano per le carte in mano. E' possibile fare drag&drop di carte (ovvero trascinare una carta e lasciarla "cadere" da qualche parte) da e su: mano, mazzo, uno qualunque delle 4 pile di carte rappresentate a sinistra (mazzo, mano, cimitero, rimosse dal gioco) e le finestre pop-up con liste di carte (sideboard incluso) che potete aprire tramite vari menu (vediamo più avanti come). In alcuni casi è anche possibile fare drag&drop su altre carte, per agganciarle: ne sono esempi le aure (che possono attaccarsi a tutti i permanent) e le carte con imprint (a cui può essere agganciata qualunque carta). Per effettuare la stessa azione su più carte (ad esempio mettere tot creature nel cimitero) potete tracciare un rettangolo che le includa tutte, e poi spostarle in massa, oppure selezionarne più sparpagliate cliccando su ognuna con SHIFT premuto. Se lo SHIFT viene premuto DURANTE il trascinamento, allora la carta, se posizionata in gioco, sarà messa a faccia in giù; se posizionata sul mazzo, sarà invece posta in fondo invece che in cima.
Tutte le altre azioni che potete pensare di dover fare sulle carte sono facilmente selezionabili tramite un menu pop-up che appare cliccando col destro sulle carte. Fra queste le più utili sono quelle per cambiare la forza e costituzione di una creatura (utile anche per dare una F/C a carte che non l'hanno normalmente, tipo Fabbrica di Mishra), per aggiungere segnalini, per scrivere note, e per duplicare le carte (utile soprattutto per i token, ma non solo), per cambiare il controllore della carta (quest'ultima cosa si può fare più facilmente semplicemente spostando la carta sul campo avversario o sul proprio), per mostrare carte dalla mano, annullare l'ultima pescata, etc. Esistono anche altre opzioni selezionabili da Pop-Up ottenibili tramite click destro sul mazzo, la mano, il cimitero, o il campo di gioco; in particolare per quest'ultimo è presente l'utilissima opzione di creazione di token.
Vediamo ora di fare un esempio di turno, e di come viene fatto con la MWS: il nostro avversario ci avvisa di passare il turno, e per far questo clicca sull'ultima delle icone di fase turno. Automaticamente verrà evidenziata la nostra icona di inizio turno; facendoci doppio click stapperemo in un colpo tutti i nosti permanenti, quindi clicchiamo sull'icona della fase successiva (possiamo velocizzare la cosa usando CTRL+SPACE), siamo in fase di mantenimeno, e se non facciamo nulla possiamo andare in fase di acquisizione. Con un doppio click sull'icona di questa fase peschiamo automaticamente una carta e ci ritroviamo in main phase. Possiamo fare doppio click su una terra per calarla in gioco (oppure trascinarcela se vogliamo metterla in un punto preciso del tavolo). Poniamo di voler castare fulmine su una creatura avversaria:
- Doppio click su una montagna per tapparla
- Click sul simbolino del mana rosso a sinistra per far comparire un "1", indicante la quantità di mana rosso.
- Doppio click sul nostro fulmine in mano per farlo entrare in gioco, e click col destro sul simbolo del mana rosso per sottrarre un mana
- Col tasto DESTRO trasciniamo il fulmine sul bersaglio designato: verrà tracciata una freccia ROSSA per indicare all'avversario il nostro target. Questa capacità di disegnare frecce è MOLTO importante, e viene usata anche per indicare i target di effetti di permanenti, a volte anche quando a rigore di regolamento non targhettano (ad esempio, tracciare uno freccia dalla smokestack verso l'avatar dell'avversario è un modo veloce di ricordargli che deve sacrificare dei permanenti).
- L'avversario potrebbe, che so, giocare un counter e targettare il nostro fulmine, ma non fa nulla e sposta la creatura nel cimitero
- Prendiamo il fulmine rimasto in gioco e lo mettiamo nel cimitero
Piccola nota: per castare fulmine andare a segnarsi il mana che si usa è solo un perdita di tempo, ma con mazzi che generano molto mana, o ne generano di vari colori, è MOLTO raccomandato, per non fare confusione.
Poniamo ora di avere qualche creatura e voler attaccare: andiamo in fase di dichiarazione degli attaccanti e tappiamo le creature che vogliamo lanciare contro il nostro opponent; notare che la MWS capisce che le stiamo usando per attaccare e le evidenzia in rosso. Andiamo ora in fase di dichiarazione dei difensori (oppure ci va direttamente il nostro avversario: anche il giocatore non attivo può muovere la fase corrente se lo desidera): se l'avversario ha una creatura con cui bloccare la trascina col destro tenendo premuto SHIFT, disegnando in tal modo una freccia GIALLA; le frecce di questo colore servono ad indicare appunto i bloccanti. Vogliamo assegnare i danni? In genere non ci si segna i danni delle creature (in combattimento o muoiono o sopravvivono), ma mettiamo che abbiamo in mano un altro fulmine con cui dare il colpo di grazia a un grosso parante: tenendo schiacciato CTRL facciamo click sinistro sul parante, aggiungendo dei numerini rossi indicanti il danno subito (col destro li togliamo), quindi castiamo fulmine e lo targhettiamo sulla creatura, per il colpo definitivo.
L'uso di frecce e segnalini non è NECESSARIO al gioco, ma aiuta notevolmente a capirsi con l'avversario, a meno che non vogliate fare un uso MOLTO estensivo della chat per spiegare cosa state facendo.
A proposito, ma qualche creatura ha passato in questo attacco le difese avversarie? Se sì, possiamo con CTRL+click aggiungere segnalini danno sull'avatar del nostro avversario, per ricordargli di diminuire i suoi punti vita. Normalmente comunque questo è un passaggio che si evita, a meno che l'avversario non si sia proprio dimenticato di cliccare col destro sul suo avatar e di aver diminuito i suoi punti tramite il menu che appare.
Nel caso di operazioni più complesse (ricerca di una carta particolare nel mazzo, estrazione di una carta dal side causa wish, giocare con la prima carta del mazzo scoperta, etc) il menu principale in alto presenta numerose opzioni che soddisfano ogni necessità. Da notare in particolare la presenza delle opzioni per il lancio di monete e di dadi: in particolare quest'ultimo è il mezzo normalmente usato ad inizio partita per decidere chi inizia per primo, e viene OVVIAMENTE effettuate prima di pescare le sette carte (questa è la ragione per cui vi avevo detto di mettere ZERO come numero di carte con cui iniziare la partita).
Giocare con un avversario
Dopo aver selezionato un mazzo con cui giocare, invece della modalità solitario selezionate "Connect via the Internet": il server di default è mwsplay.net, ma potete selezionarne altri dal menu, inclusi quelli aggiunti da voi (aggiungibili tramite il pulsantino con tre punti lì a lato). In particolare il server dedicato che utilizziamo noi è mws.tipo1.it. Se usate un firewall assicuratevi che la porta 4747 sia aperta, e cliccate sul tasto "Call".
Vedrete ora la lista di tutte le persone collegate al server in questione; coloro che sono in attesa di trovare qualcuno con cui giocare hanno un pulsante "Join" a lato (potete scrivere qualcosa nelle "Join Note" se volete). Cliccando su di esso vi "offrirete" per una partita, e se lui accetta la vostra offerta (magari un Join Note educato può aiutare..) la partita inizierà. Se invece preferite essere voi a mettervi in attesa, scrivete qualcosa in "New Game" (che so.. "T1 - 2/3 with sideboard") e pigiate "New Game". Adesso saranno gli altri a offrirsi di giocare con voi: quando trovate uno che vi ispira fate "Accept" e la partita inizierà (magari non fate "Accept" su uno che entra con una Join Note tipo "T2 Testing" in risposta a voi che volevate giocare T1!
Se invece vi siete accordati con una particolare persona, magari in chat, come vi consiglio, il metodo più rapido e che garantisce una migliore qualità della connessione è collegarsi direttamente fra di voi. Per fare questo uno dei due deve fornire all'altro il suo IP attuale. Per saperlo velocemente basta che, invece di fare "Connect" selezioni il tab "Waiting" e schiacciate "Wait". A meno che non vi troviate dietro un router (in tal caso un segnale di avviso vi spiega che quella visualizzato è solo l'IP di rete locale), quello mostrato è il vostro IP, che dovrete comunicare all'avversario. Mentre rimanete in stato waiting, lui chiamerà non il server, ma il vostro IP, e realizzerà un collegamento diretto. Attenzione: non tutti possono mettersi in attesa per hostare partite; se avete un firewall che non potete configurare per permettere chiamate esterne sulla porta 4747, oppure se siete abbonati a fastweb, e non disponete dunque di un VERO IP pubblico, non potete hostare una partita.
Nel caso vogliate addirittura avere un VOSTRO server su cui accogliere più giocatori, basta che lanciate il programma MWSHost scaricabile dal sito della MWS. Vedrete un icona sulla barra delle applicazioni, che vi permetterà di leggere anche alcuni piccole statistiche sul traffico. Ora basta che apriate in entrata ed uscita la porta 4747 (sempre nel caso abbiate un firewall) e diate a chi serve il vostro IP (anche qui, se avete fastweb non funzionerà, perchè mancate di un IP pubblico). Poichè l'IP cambia ogni volta che vi ricollegate ad internet, è molto meglio in questo caso avere un DNS che associ un nome FISSO al vostro IP; per fare questo esistono vari servizi, anche gratuiti, come www.no-ip.com
Una volta avviata la partita sarà all'incirca tutto come quando avete provato in solitario, ricordatevi solo che per fare un'altra partita è sufficient andare nel menu e selezionare File->NewGame, dal quale potrete sidare il mazzo corrente o caricarne uno nuovo.
Domande varie
- La MWS è a pagamento?
Ni. Nel senso che anche senza pagare nulla potrete usarla a vita senza nessun problema (c'è un punto in cui accenna ancora a 30 fantomatici giorni di prova, ma è solo un vecchio redisuo, non conta nulla). Se però registrate (pagando appena una ventina di euro) il prodotto, avrete accesso ad alcune feature altrimenti non utilizzabili: rimozione dei banner pubblicitari, possibilità di giocare in solitario con due mazzi diversi (la versione non registrata limita il solitario ai soli mirror match), possibilità di usare un proprio avatar e un proprio sfondo nel modulo di gioco, rimozione del Pop Up che appare aprendo il modulo di libreria, possibilità di di stampare più di una pagina alla volta quando stampi proxy, ed infine la possibilità di creare dei proprio set si carte (limitati a sole 30 carte nella versione non registrata); quest'ultima caratteristica può servire a chi si vuole divertire a creare carte inventate o addirittura giochi di carte alternativi, ma poichè non è direttamente di interesse dei giocatori di Magic, non la tratterò qui, almeno a meno di richieste esplicite.
- La MWS crasha in continuazione, che posso fare?
Premesso che se vedete semplicemente apparire la scritta "Pinco Pallino si è disconnesso" può benissimo essere che il vostro avversario è scappato perchè perdeva, è innegabile che a volte la MWS crashi. Non capita spesso, ma capita; tuttavia raramente crasha a caso, e i modi in qui può farlo sono più o meno conosciuti: facendo particolare attenzione sono evitabilissimi. Leggete la sezione successiva dedicata ai bug conosciuti per sapere come evitarli.
- Quale è il modo migliore di tenere il conto dello storm?
Alcuni usano uno dei circoli del mana (spesso quello bianco, quasi mai usato in mazzi storm) per tenere traccia dello storm. In realtà il metodo migliore è creare un segnalino "Storm" 0/0, e assegnargli un danno per ogni punto di storm. E' meglio usare i danni invece dei segnalini per il semplice fatto che (oltre ad essere modificabili più rapidamente) i danni vengono rimossi automaticamente nel momento in cui si passa il turno, esattamente come accade per il valore di storm.
- Esistono delle hot-Key per velocizzare le operazioni?
Certo! Molte sono leggibili direttamente nelle opzioni dei menu, mentre le altre possono facilmente essere lette cliccando nel menu sull'opzione Help->Help che linka direttamente ad una pagina internet con scritti brevemente tutti gli shortcuts più utili.
- Esiste una versione per Linux/MAc?
No. Tuttavia pare che le ultime versione di WINE siano in grado di emularne correttamente il funzionamento.
- Cos'è il security deck code che appare ad inizio partita?
Si tratta di un codice unico creato in base alle carte che hai nel mazzo. E' matematicamente impossibile ottenere la lista del tuo mazzo a partire da quello, non ti preoccupare! Il codice serve invece a garantire, in particolar modo nel caso di tornei, che un persona stia usando sempre lo stesso mazzo. Un eventuale "/SB" a lato indica che sta usando il sideboard. Inoltre a lato viene anche visualizzato se il mazzo è legale per un particolare Tipo. Tuttavia a volte sono stati riscontrati degli errori nella valutazione da parte del programma della legalità di un mazzo.. quindi non insultare il tuo avversario solo perchè il suo mazzo viene descritto dalla MWS come non appartenente a nessun Tipo.. magari limitati ad insospettirti, ok?
- Ho settato il percorso delle immagini.. me le vede nella libreria ma non nel modulo di gioco.. perchè?
Una volta che setti la cartella con le immagini devi chiudere il programma. Questo perchè il percorso delle immagini viene salvato nel file .ini solo in fase di uscita. Se apri il modulo di gioco prima, questo non saprà dove trovare i file.
- Riaprendo MWS mi accorgo di aver perso buona parte delle carte del database !
Il problema nasce dal fatto che MWS non ha un tasto salva MAZZO ma un tasto salva MAZZO/LIBRERIA perciò se dopo aver fatto le vostre ricerche per selezionare le carte e aver fatto il deck etc. etc. l'ultima carta su cui avete cliccato non è una carta del mazzo ma del database quando fate "salva" il programma invece di salvare il mazzo vi sovrascrive il database con quello che attualmente visualizzate ristretto dai filtri di ricerca che avete utilizzato ! Le carte non sono perse per sempre perchè MWS salva un file Master.BAK ad ogni modifica del database (che poi è il file Master.mwBase) col database vecchio prima di riscrivere sopra al nuovo in automatico, percui basta prendere questo file, rinominarlo col nome ed estensione corretta del file del database (Master.mwsbase) ed ecco che ricompaiono le carte. Se poi anche il backup è stato salvato male, allora la cosa più semplice è cancellare il database e usare il programma di Autoupdating per riscaricare l'ultima versione del DB.
-Mi manca l'espansione X (di solito l'ultima), eppure so che è disponibile. L'autoupdater non mi aiuta.
Aprite la MWS controllate il Complex Card Filter, guardate in particolare se per errore segnala 2 volte l'espansione in questione presenti, se è così cancellatele entrambe tramite tools->analyze/add/remove sets.
Indipendentemente che fosse doppia (e quindi poi non apparissero le carte perchè MWS si incasina) o che non ci fosse affatto aprite la cartella di MWS e seguite il percorso data/update/installed; SE è presente un file NomeEspansione.mwUpdate cancellatelo. Indipendentemente da ciò aprite nella stessa directory il file Installed.ini con un editor di testo e cancellate, se presente, la riga dove dice "NomeEspansione.mwupdate" salvate il file, chiudete tutto e rilanciate l'autoupdater. DEVE trovarla adesso. Se la scarica ma fa di nuovo casini ripetete la procedura sopra descritta. Se l'autoupdater nonostante tutto continua a NON scaricare l'espansione in questione il consiglio è disinstallare MWS e reinstallarla, oppure scaricare il masterbase e il set.dat da www.slightlymagic.net e sovrascriverli.
Bug noti e come evitarli
Ricordo che durante i nostri tornei in caso di crash, se è chiaramente imputabile la colpa a uno dei due, il colpevole prende game loss (INDIPENDENTEMENTE da chi fosse stato in vantaggio in quel momento), a meno che l'oppo non sia così gentile da concedere semplicemente di rifare la partita. Ovvio che nel caso in cui il crash non sia dovuto a nessuno dei due si ricomincia e basta.
Personalmente seguendo questa semplice lista di accortezze la MWS mi è crashata un numero di volte VERAMENTE esiguo.
- Innanzi tutto ricordo, anche se non si tratta esattamente di un bug, che è consigliabile per quanto possibile fare sempre il collegamento diretto (uno si mette in stato waiting e l'altro chiama il suo IP) piuttosto che creare il game sul server. Questo per svariate ragioni: il collegamento non dipende più solo dai due giocatori ma anche dal server che può cadere, inoltre avete sicuramente un lag (lentezza) maggiore, e i ricollegamenti in caso di disconnessioni sono più complessi. Poi ovvio che se per problemi di provider (se avete Fastweb ad esempio non potete hostare utenti non Fastweb) o di firewall/router non configurati correttamente (dovrebbero lasciar entrare collegamenti esterni sulla porta 4747) non riuscite a collegarvi se non attraverso il server, usate il server.. d'altronde è lì apposta per questi casi.
- Azioni contemporanee su uno stesso oggetto. Queste possono dare problemi minori, o veri e propri CRASH se l'oggetto lascia la zona in cui si trova (e quindi il comando dell'altro giocatore finisce nel "nulla"); questo è oltretutto uno dei casi di crash più comuni. Caso classico è quando un giocatore toglie una sua carta dal tavolo (per metterla in mano/cimitero/altro lato del tavolo) e contemporaneamente l'altro giocatore cerca di prendere la carta / metterci un segnalino / metterci un punto danno / puntarci una freccia sopra. Per ovviare a questo problema è CATEGORICO seguire queste regole:
* Non prendere MAI il controllo di carte sul tavolo avversario, aspettare sempre che sia lui a darle. Questo comprende le carte passate di gift/fact (voi le date, lui le divide e ve le rende, NESSUNO le prende dal tavolo avversario), ma anche l'uso ad esempio di Controlla Creatura (io metto l'incantesimo sulla tua creatura (NON me la prendo subito), tu allora mi ricedi sia creatura che incantesimo)
* Aspettare SEMPRE che l'oppo tracci frecce, anche quando i target sono ovvi. Mi spiego meglio: se l'oppo tappa una wasteland non buttiamo via l'unica terra non base che abbiamo, perchè se poi lui traccia la freccia sulla terra (che lui vede ancora, ma che dalla nostra parte è già nel cimitero) si rischia il crash (o se abbiamo fortuna la freccia finisce semplicemente su un'altra terra). A volte l'oppo non usa le frecce ma dichiara il target via chat.. quindi aspettiamo almeno una delle due prima di buttare via la terra, oppure chiediamo conferma in chat.
* Punti danno su creature. CTRL+LEFT/RIGHT Click permette di mettere/togliere segnalini danno alle creature. Questo è utile soprattutto in fase di combattimento per dividere i danni. Se però l'oppo ha già buttato via le creature credendo che morissero rischiamo anche qui il crash. In questo caso SCONSIGLIO di usare questa caratteristica di MWS e spiegare la suddivisione dei danni via chat. Oppure dire via chat che si sta per mettere punti danno e quindi che non butti via le creature
- Disconnessioni varie. Può capitare che per problemi di rete o caduta del server si perda la connessione (, messaggio che cmq può arrivare anche in caso di crash, solo che nel crash in genere vediamo anche messaggi pop-up con errori poco comprensibili). Si può tentare di ripristinare la connessione senza perdere lo stato della partita, ovviamente è necessario che nessuno dei due abbia chiuso la MWS. A volte funziona anche dopo un crash, ma è piuttosto raro in quest'ultimo caso (spesso tende a ricrashare dopo brevissimo). Il sistema è semplice:
* Colui che hostava (si era messo in "waiting") si rimette in waiting (Opzione Reconnect nel menu a destra). E' ESSENZIALE che sia lui e non l'altro, altrimenti vi ritroverete a mazzi invertiti (!) una volta ricollegati.
* L'altro lo richiama (sempre Reconnect dal menu a destra, scrivendo l'IP dell'avversario). L'IP l'avversario lo può vedere e passare via IRC non appena si mette in attesa. Occhio che se vi appare un triangolo giallo che vi avverte che avete un IP di LAN allora vuol dire che quell'IP non è quello corretto. Collegatevi ad un sito come www.ip-adress.com per sapere il vostro IP con sicurezza. Aggiungo inoltre che se avete un IP di rete locale (cosa che capita anche se avete un router) c'è un alto rischio che non possiate hostare a meno che la vostra rete locale non sia configurata correttamente.
* Una volta riconnessi, entrambi usano l'opzione Synchronize dal menu
* Se non si erano connessi direttamente ma tramite server il sistema è il medesimo, assicuratevi solo che si metta in stato waiting quello che aveva creato la partita sul server, altrimenti vi ritroverete a posti invertiti.v
- Iniziare la partita senza mazzo. Quando fate "New Game", assicuratevi sempre di aver caricato il mazzo prima. Se entrambi i giocatori non l'hanno caricato, MWS crasha. Poco male visto che tanto non si aveva iniziato la partita, ma se non avete capito la causa rischiate di continuare a crashare senza riuscire a collegarvi.
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