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Guida - NetDraft

Indice

- Scaricare e Installare NetDraft
- Collegarsi con NetDraft
- Draftare
- Creare il mazzo e convertirlo in formato MWS
- Hostare un draft

Scaricare e Installare NetDraft

Puoi scaricare l'ultima versine di NetDraft qui. Unzippa il tutto in una cartella, e se il programma avesse problemi a partire effettua un doppio click sul file ND.reg per aggiungere i dati necessari al registro.

Collegarsi con NetDraft

Una volta aperto NetDraft (cliccando sul programma principale), dal menu File avrai due opzioni: "Host" e "Connect". A meno che tu non sia un organizzatore (in tal caso vedi più avanti come hostare) hai bisogno unicamente di usare l'opzione di connessione. Selezionando quindi in File->Connect avrai di fronte questa schermata:


Colui che organizza il draft comunica a tutti gli altri giocatori il suo indirizzo IP. Tu dorvai semplicemente copiarlo in questa schermata e premere "connect". Non selezionare l'opzione "NetDraft Server" a meno che l'organizzatore non ti abbia detto di farlo (serve unicamente per collegamenti a vecchie versioni di NetDraft).

Draftare

Non appena l'organizzatore decide di iniziare il Draft, ogni giocatore vedrà le carte del suo pacchetto corrente (cliccandoci col destro sarà possibile vederle più in grande e leggerne il testo), e a turno ognuno potrà sceglierne una facendo su di essa un doppio click. In basso a sinistra è visibile un timer col tempo rimanente per scegliere, scaduto il quale verrà presa automaticamente una carta a caso. A lato puoi anche vedere l'ordine in cui sono posizionati gli altri giocatori, e se hanno o meno scelto la loro carta (luce verde o rossa di fronte al nome). Quando tutti hanno scelto la loro carta, automaticamente vengono passate le carte rimanenti, questo fino ad esaurire il pacchetto corrente e successivamente tutti gli altri.


Creare il mazzo e convertirlo in formato MWS

Quando tutte le carte sono state draftate, allora ti verrà data la possibilità di costruire il tuo mazzo. Anche qui cliccando col destro su una carta potrai vederla ingrandita, mentre cliccando col sinistro la sposterai sulla destra aggiungendola al tuo mazzo; cliccando su quelle già scelte, al contrario, esse verranno rimosse e rimesse a sinistra; per aggiungere terre base puoi usare i pulsanti poco più a destra.

Una volta terminato di costruire il mazzo (che deve avere almeno 40 carte), clicca sul pulsante "Save as" in basso a destra per salvare il tuo mazzo in formato Apprentice. Per poterlo convertire in formato MWS lancia la Magic Workstation e apri il mazzo (nel caso non visualizzasse il file assicurati che in "Tipo File" ci sia "All supported file formats"); le carte saranno caricate automaticamente, e non dovrai far altro che convertire il mazzo: assicurati che sia selezionata la griglia contenente il mazzo e seleziona da menu "File -> Export Deck/Base", clicca "Save" e avrai il tuo mazzo pronto in formato MWS.

Quando un giocatore termina il mazzo, nella colonna a destra di quella contentente gli IP apparirà il codice Apprentice del mazzo creato; basandosi su quello ci si può assicurare che i nostri avversari non modificheranno le loro liste. Se andate sul sito alla pagina riassuntiva del torneo vedrete a lato di ogni partecipante sia il codice MWS che quello Apprentice. Assicuratevi che il codice Apprentice corrisponda a quello di NetDraft e il codice MWS a quello che vedrete giocandoci contro per assicurarvi che la lista non sia stata modificata.


Hostare un draft

Per organizzare un draft è innanzi tutto è necessario che tu disponga di un IP pubblico (quindi non fastweb) e che l'eventuale firewall o router che usi sia configurato correttamente in modo da permettere il traffico sulla porta TCP 5253.

Lancia NetDraft e seleziona l'opzione File->Host. Da qui hai svariate opzioni (booster o rochester draft, le espansione da scegliere, se usare o meno le print run e il tempo massimo per ogni pick). Puoi anche selezionare 'Fix seats' se non vuoi che i posti vengano assegnati casualmente. Puoi anche partecipare tu stesso al Draft che stai creando selezionando "Run Client", e scrivendo il tuo nome nell'apposito campo. Il tuo indirizzo IP appare nella barra in alto e dovrai comunicarlo a tutti gli altri giocatori perchè possano collegarsi a te. Attento! Se usi un router o sei in una LAN questo probabilmente non sarà il tuo IP esterno; per conoscere quello che devi comunicare agli altri giocatori puoi andare su un sito come www.ip-adress.com

Non appena clicchi "Listen" inizi a fare da server e i giocatori possono collegarsi a te. Quando tutti i partecipanti sono presenti, allora puoi cliccare su "Start Draft". Da lì in poi tutto verrà eseguito automaticamente e non ci sarà più bisogno del tuo intervento.


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